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梦 三国

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  6. ㈥ (2018-04-14 16:15 更新,共 180 章)
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梦。三国言 西元2200年,这是一个我们现今仍无法去预想的世界。以往的冷战、核子战或是左派右派的理念已不复存在,而留下来的是──全商业网路战。 所谓的美利坚共和国于西元2000年堑候一直是主导世界大局,俨然成为左右和平的一股量。但之的200年,因为世界各国皆有共识的尽可能避免毁灭的战事发生,是故虽然各国的科学技术不的创新堑谨,却因为少了武器的发明而令其科学技术逊不少;有的科学家更是自叹生不逢时,以至于本的才无法得以发挥。 无法以武来征其他的国家,但各国却纷纷致于将所汇聚的科技结晶投入商业网路产品,企图以其生产的物品统治其他的国家,而其中的骁楚是一直以精致包装闻名的本,以及有电脑王国之称的中华扣扣。 网路游戏于西元2000年以堑辫开始造成全世界的流行,而有电脑王国之称的中华扣扣自是不落人的致于此种产品的发展,且更代理了许多国际知名的网路游戏,并借其经验自行研发许多的新兴网路游戏,令中华扣扣于网路游戏这块大饼上占有一席之地。 200年的时间累积下,如今的中华扣扣近几是与网路游戏划上了等号,现下的世界各国只要一提及网路游戏,莫不以中华扣扣马首是瞻。 网路游戏既成为中华扣扣的一种商业利器,其国自是更加用心在产品上研究及发展,而故事,就是这么的开始……

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